Tingkat Kecanduan Game On-line Pada Mahasiswa Fakultas Keperawatan

permainan online

Blizzard Enjoyment berhasil membuka server dalam dapat diakses oleh ribuan pemain sekaligus. Di sedang pandemi Covid-19, publik sekarang justru digegerkan dengan turnamen game online Mobile Tale. Mengejutkannya, turnamen itu malahan digelar oleh Satuan Tugas Penanganan Covid-19. Game ini ditarik dari peredaran di 30 Oktober, namun sedikit orang yang memasang video game ini di ponsel Android os dan iOS tetap sanggup bermain selewat tanggal ini.

Sejak peluncuran GTA V di konsol, GTA V masih punya ketenaran yang luar biasa di seluruh dunia. Segudang streamer tidak dapat menahan daya tariknya dari mode multiplayer online khusus ‘GTA Online’ dan kebebasan virtual di game, yang bisa lakukan banyak hal bodoh tapi lucu di YouTube Gaming.

permainan online

Selain Monopoly, Pogo juga memiliki banyak pertandingan lainnya seperti Yahtzee Gathering hingga Scrabble. Game Planet of Warcraft menjadi salah satu game yang amat berpengaruh khususnya untuk greatly multiplayer online.

Hampir semua orang mengenal game mobile battle royale yang terkenal ini. Free Fire punya kekuatan penggemar yang kuat untuk gameplay seperti CoD dan partisipasinya di pasar mobile yang tidak begitu dikuasai oleh Fortnite dan PUBG. Mengikuti tren pembuatan versi mobile untuk game PC, PUBG juga punya kesuksesan besar yang didapat dari versi mobile di beberapa pasar salah satunya di Indonesia.

Berdasarkan survey dari Internet connection provider Association dan Indonesia Review Center ditemukan perubahan kebiasaan yang signifikan diantara pengguna internet selama masa pandemi COVID-19. Pengguna mayoritas menggunakan internet selama lebih dari 8 jam per hari. Konten yang paling banyak diakses adalah konten edukasi dan website sekolah. Sementara itu, untuk konten hiburan yang paling sering diakses adalah video online sebesar 49, 3 persen, Game online sebesar 16, 5 persen, dan musik online sebesar 15. 3 persen. Ada lima alasan utama pengguna mengakses internet, yakni media sosial, komunikasi pesan, main game online, dan belanja online.

Waktu bermain yang lama dan peta yang luas tidak akan membuat game ini berakhir jika tidak ada zona bahaya. Jika pemain berada di area aman yang terlalu kecil, adrenalin akan meningkat karena pemain akan segera bermigrasi ke zona lain.